Advencuras zijn onmiskenbaar mooi. Doordacht, geverifieerd, sfeervol en technisch rijk. Ze spelen is niet alleen aangenaam, maar ook nuttig voor grijze materie.
Quests zijn ongetwijfeld ellendig in ons leven. Ze moeten helemaal geen tijd of geld aan hen uitgeven, iedereen begrijpt dit behalve de auteurs.
Maar soms wordt een soort halfhartig product geconfronteerd met Advenchurovo en Advencurum. Het lijkt erop dat het niet slecht is, maar er zijn verschillende mislukte momenten die het plezier van het spel zeer negatief beïnvloeden. Het lijkt erop dat de plot wordt getrokken, het is jammer om te stoppen. Maar het zoeken naar actieve punten veroorzaakt helse verveling.
Het was zo’n project dat de Britse studio werd ontmoedigd Arberth, Drie mensen. Als dezelfde plot een iets andere belichaming kreeg, Rhiannon: vloek van de vier takken Ik zou heel goed kunnen staan met meesterwerken Jonathan Bowks. Maar – niet het lot.
Schaduwen van vergeten voorouders
Een respectabele familie kocht een oud huis Play Boom Casino in Wales, met de naam Thai Poddori. In het begin werd hun accommodatie in een uitgebreid landhuis niet overschaduwd door niets anders dan nachtelijke ritten en gehuil. Maar een paar weken later begon de enige dochter van het paar, Fifteen -Year -old Rihannon, de geesten te horen, te zien en bijna aan te raken. Om van de obsessie af te komen, besloot het meisje een klein onderzoek uit te voeren – om erachter te komen wat de nalatenschap van de arrogant eerder was en wie zou kunnen zijn tijdens de levensduur van de geest, die de rest van de nieuwe bewoners schendt. Rihannon kon haar zoekopdrachten niet voltooien: haar ouders, bezorgd over de toestand van haar dochter, besloten haar uit een onheilspellende plek te halen – om te ontspannen en te ontspannen. Ondertussen werd het huis gevraagd om een bepaalde Chris nader te bekijken, waarover niets bekend is behalve de naam.
Engels lijkt speciaal te zijn gemaakt voor politieke correctheid. Gebrek aan tribale uiteinden gecombineerd met een universele naam (christen? Christina?) maak onze held niet alleen gezichtsloos, maar ook aseksueel. Oh ja, we zijn vergeten te vermelden dat de zoektocht van de eerste persoon is. Verdere implementatie van het script vindt plaats volgens het principe herhaaldelijk getest door hetzelfde Bowx. Met een volledige illusie van vrijheid van handelen, zien we ons echt beroofd van zelfs korrels naar keuze: de plot is honderd procent lijnen. Deze onaangename kwaliteit kan tot op zekere hoogte worden gerechtvaardigd door de logica en samenhang van de geschiedenis. Ons voorwaardelijke karakter is een grondige, redelijke en … gehoorzame persoon. Hij zal niet beheersen: Chris zet elke stap in overeenstemming met de eerdere ontvangen instructies. Gelukkig met instructies en instructies hier is alles gewoon heel goed.
In het begin, nadat we in de arrogantie zijn gekomen, stemmen we ons op het beste af. Een eenzaam, verlaten huis, een mysterieus gefluister, rechtstreeks van de drempel die ons iets onduidelijk is – proost, nu zal het eng zijn!
Later, nadat we een uur hebben besteed aan doelloos dwalen door de omgeving, begrijpen we dat het om de een of andere reden niet eng wordt. Onbekend management doet denken aan een oude Voorbij de tijd, Krachten elke keer om de afstanden van echt Styers te overwinnen om naar de gewenste kluis of exit te gaan. Het probleem van pixelhanting is opgelost: stel gewoon in de instellingen de bijgebouwsmodus van actieve punten in om niet te lijden aan de zoektocht naar items. Maar we kunnen iets van de plank alleen nemen nadat onze held een redelijke rechtvaardiging heeft ontvangen voor de noodzaak van deze actie. Pak een zaklamp? Nou, nee! Eerst moet je 15 andere schermen passeren, bij de donkere trap blijven en ervoor zorgen dat het er echt niet zichtbaar op is. Haal het referentieboek uit de lokale fauna uit de kast? Geenszins! Totdat we vinden dat het noodzakelijk is voor onderzoek. Tegen het begin van het tweede hoofdstuk, het nummer "invallen" Door de hele site begint achter een of ander item serieus te drukken. Helaas, noch een gedetailleerde studie van het gehele tekstmateriaal – beginnend bij het Rihannon -dagboek en eindigend met legendes van Pyaduri – geen zeldzame uiterlijk "Geesten" In de vorm van miststolsels kunnen ze niet dienen als compensatie voor de eentonigheid van gameplay.
Als je in de muur van de hand ziet ..
De mystieke component van het spel is behoorlijk dubbelzinnig opgelost. Het is duidelijk dat de makers Rhiannon: vloek van de vier takken getracht het realisme van allemaal te maximaliseren "huiselijk" Delen van de gameplay – blijkbaar, vooral om het contrast tussen normaal en paranormaal te verbeteren. En dit zou echt zijn eigen reden hebben als de manifestaties van het bovennatuurlijke niet op zo’n naïeve manier werden opgelost, toegestaan, behalve een derde schrijte horror. Onheilspellende inscripties op de spiegel en muren, demonisch gelach en gezicht, "kruipen" Vanuit de trap voor ons, verwende gamers van de 21ste eeuw, kunnen dienen als een reden voor grappen, maar niet uit angst.
Visuele incarnatie is in het algemeen heel aangenaam, in werkelijkheid verschilt in werkelijkheid niet in iets speciaals. Individuele grafische stijl zou kunnen "uittrekken" game, maar hier zullen we het niet vinden: alles is degelijk, duidelijk, heel in het Engels.
Wat er uiteindelijk overblijft? Addencura kan erg goed zijn. Maar zoals vaak gebeurt, slaagde de lepel teer erin om het honingvat bijna volledig te verpesten. Als gevolg hiervan kwam er iets gemiddeld uit. En het gemiddelde, zoals u weet, gaat snel voorbij en wordt zeer snel vergeten. Het is duidelijk dat zo’n lot wacht en Rhiannon: vloek van de vier takken.
Voordelen: doordachte plot;het verlangen naar realisme;Goede afbeeldingen.
Nadelen: De eentonigheid van gameplay;afwezigheid "animo";Naïef mystiek.